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간츠 애니리뷰

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요마적 재미있는 애니메이션이 없어서 옛적 애니메이션을 찾고 있어요. ​ 편시 전에 봤는데, 며칠 전에 도로 읽고 적어요. ​ 진지한 평론 갠츠입니다. 장르 - 공포/고려/행동입니다. 나이는 - 19세 이상입니다. 26부작이에요. 출산 - 뼈입니다. 방송일 - 2004입니다. 꿈도 희망도 없는 이야기입니다. 갠츠는 이야기의 시작부터 절망적입니다. 평범한 고등학생인 쿠루노케이는 평소처럼 하교하는 노두 어린 시기 교우 가토 마사루를 지하철역에서 만납니다. 노 사회에 불만이 많았던 쿠루노는 카토를 모른 척하지만, 지하철 선로에 떨어진 노숙자를 구하기 위해 뛰어든 카토는 벌써 아는 척합니다. 내면의 홍씨를 가진 쿠루노는 가토와 나란히 노숙자들을 구합니다. 오히려 불행히도, 지하철은 역까지 운행되고 있었습니다. 선행을 하다 지하철에 치여 숨진 쿠루노와 카토는 검은 가창 있는 작은 방에서 눈을 뜹니다. “간츠”라고 불리는 검은 구는 슈트와 총을 나누어 줌으로써 외계인을 죽이도록 명령합니다. 카운트다운은 1시간 30분입니다. 쿠루노 케이는 이런즉 뒤란 앞에서 이렇게 생각합니다. ​ 이야기가 오죽이 답답하긴 하지만, 구담 자체는 매우 흥미롭습니다. ​ 갠츠의 밖주인 큰 장점은 그의 상상력입니다. 애니에서 볼 복수 있듯이, 다른 작품에서는 볼 복 없었던 독특한 것들이 몹시 있습니다. 어느 수평 마무리를 했으면 좋았을 텐데, 작가가 자신의 개성을 추구하는 모습이 짜장 이상해요. 많은 면에서 유감입니다. 애니의 치명적인 결함이에요 갠츠는 충분하지 않았어요. 일부러 후기를 쓰려고 쳐다보는 경우도 있었지만, 전반적으로 모두가 공감할 운 없는 부분이 너무나 많았습니다. 대표적인 것 몇 가지를 말씀드리겠습니다. ​ 첫째, 불필요하게 선정적입니다. ​ 첫 회부터 보시다시피 여성의 벗은 몸은 처음부터 작게 나옵니다. 재석 애니였던 만치 마음속 기준이 미약했던 탓도 있지만, 이야기 전개와 무관한 외설적인 장면들이 많다는 점이 놀랍습니다. 많은 변칙들의 비현실적인 출현 더더군다나 선정주의의 원인이 된 것 같습니다. 애니 본인은 19세 첨단 관람이 금지되어 있으니 참고하시기 바랍니다. ​ 둘째, 변 이야기는 좌절감을 줍니다. ​ 종전 말씀드렸듯이, 갠츠는 이야기를 하는 것이 무지 느립니다. 대부분의 이야기들은 주인공들 사이의 내부 갈등으로 이어집니다, 애니추천 그렇죠? 때문에 생각하지 않아요? 애니메이션 24분 중앙 6~7분이 소요됩니다. 보탬 그렇게 진입장벽이 너무너무 높고, 출발이 지겨워서 내릴 때도 있습니다. ​ 세 번째, 오픈 엔딩입니다. ​ 그것은 26개의 에피소드로 이루어진 활기차고, 두 수사 멋진 결말입니다. 원작 만화를 사려는 듯 홍보용 애니메이션이라고 해도 과언이 아니다. ​ 애니를 보면 이게 무슨 내용인지 궁금해요. 작품에서 남편 중요한 떡이자 이야기의 시작과 끝에서 가장 중요한 떡인 갠츠의 존재는 언급조차 되지 않고 있습니다. 1화부터 26화까지, 갠츠는 많은 미스터리를 가지고 끝납니다. 궁금증을 풀어줄 설명이 없고, 모든 캐릭터들이 코앞에 닥친 시련을 통해 외계인과 맞서 싸웁니다. 소재는 좋았지만 애니는 결말이 아쉬웠습니다. 포괄적인 검토 제가 재미있게 본 작품이에요. 갠츠는 다른 작품에 비해 민담 이야기의 애니메이션이었기 그러니까 몰입이 장상 되었습니다. ​ 대부분의 애니메이션과 만화의 이야기는 주인공을 중심으로 전개됩니다. 오히려 갠츠는 그렇지 않아요. ​ 갠츠의 주인공은 창조된 세계의 기관일 뿐입니다. 이 사건은 일련의 우연으로 발전하며, 힘없는 주인공은 강요된 상황에서 허우적거릴 뿐입니다. 주인공의 진단 교정 같은 것은 없습니다. ​ 이전 영화의 주인공은 그러니까 중요하지 않습니다. 그것은 작가가 창조한 수많은 소질 반도 하나인 쿠루노 케이의 관점만을 보여줍니다. 사지가 절단되고 고통스럽고 절망적인 장면만 봐도 주인공이 주인공이라고 믿기 어렵습니다. ​ 갠츠는 자못 독특하고 참신한 소재를 가지고 있지만, 그것 역시 무지무지 실망스럽습니다. ​ 댁네 소인 중간 하나는 주인공의 성격이 답답하고, 설상가상으로 모든 캐릭터들이 암에 걸릴 정도로 답답한 행동을 반복하기 때문입니다. 모든 등장인물들은 갠츠가 무엇인지 알아내는 것에 대해 생각하지 않고, 싸우려고 다리파 않고, 겨우 그들 앞에 있는 것을 해결하느라 바쁩니다. ​ 말다툼 > 작고 > 상상 분열 > 범노 > 절망입니다. ​ 그것은 위의 것을 반복하는 원형 구조였습니다

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